上周,任天堂Nintendo Switch 2(以下称“NS2”)的直面会召开。在直面会上,新一代NS2正式亮相,宣布于今年6月5日全球发售。
但此番NS2亮相后,众多玩家对于这款等了8年的新机型反响却并不统一,除了创新升级十分有限外,其离谱定价策略也成了争议的焦点。
NS2的多语言版本要比日本国内专用版贵了约1000元人民币,而日本国内专用版仅支持日语,部分游戏也会进行日本服务器锁区处理。不仅如此,NS2游戏的价格也大幅提升。
随后,世界各地的玩家在社交媒体上对任天堂进行了一波吐槽:“因为不会日语被罚款20000日元”“全球玩家掏钱给日本玩家国补”……
“任天堂明明可以直接抢劫,还给我一台游戏机。”
性能大幅提升?
在产品形态上,NS2保留了与前作相同的掌机+主机形式,和前作相比,屏幕方面采用一块7.9 寸 120Hz 刷新率的LCD屏幕,同时支持 HDR和最高 120Hz 的 VRR 可变刷新率功能。
从规格上来看,屏幕大小超过前作所有版本,但从OLED屏幕换回LCD屏幕还是遭到了部分玩家的不理解,认为这不是产品升级而是降级。
NS2将于6月发布 图/视频截图
对此,NS2技术总监佐佐木哲也解释称:“在开发过程中,LCD 技术取得了很多进步,我们审视了当前可用的技术,经过深思熟虑后决定采用 LCD。”随后他指出,NS2支持 HDR 功能,而这也是 OLED 版 Switch 所不具备的。
但在众多玩家看来,此举是任天堂在变相清库存,并且保留了未来推出OLED版本再收割一部分玩家的可能性。
更重要的是,以任天堂长久以来LCD屏幕的素质,究竟最终可以获得怎样的HDR表现,以及配套输出规格能否让游戏跑到最高输出参数,都是未知数。
在硬件方面,除了屏幕的改变,NS2新的Joy-con2(手柄)则是任天堂认为的巨大改变。在直面会直播中这部分内容占了巨大的篇幅,以至于后续不少玩家关注的游戏和亲友交换等问题都没有交代清楚。
NS2在Joy-con2中增加了“C键”和鼠标模式,新增加的“C键”支持GameChat模式,可以让玩家在游戏中通话并且共享游戏画面,搭配同步发售的摄像头还可以自动抠像,让身处异地的玩家增加沉浸式的游戏体验。
Joy-con2中增加“C键” 图/视频截图
而鼠标模式则是通过新Joycon2的磁吸连方式方便玩家进行FPS(第一人称射击)类游戏的精准操控点击。
虽然任天堂对这两个新功能赞不绝口,但部分玩家还是不太买账。
前者搭配的摄像头样貌接近于20年前的产品,售价高达300多元人民币;而后者的功能则更加鸡肋,让掌上游戏机的便携性进一步降低。
事实上,近年来在索尼和微软各自推出高性能游戏主机的包夹下,任天堂的游戏机从来没在性能上占过什么便宜,玩家也并不真正期待任天堂能在性能上完成多少超越。从目前来看NS2的性能也仅仅是和其他竞品相似而已。
离谱的价格
在硬件调整之后,新游戏机的价格显然是被玩家关注最多的环节。本次NS2的官方定价为日版49980日元(折合人民币约2427元),仅支持日语,并仅允许和日本地区的主机联动。而多语言版69980日元(折合人民币约3398元)。
NS2不同版本存在价格差异 图/任天堂官方网站
很难想象,在2025年,任天堂推出新机时,居然会搞起价格“歧视”,而这个“歧视”并非针对某一个地区的玩家,而是针对所有非日本玩家。
值得一提的是,相比起中国玩家的愤怒,美国玩家显然更愤怒,在当下美国对日本电子产品关税大幅提升的情况下,美国玩家购买到手的NS2价格甚至要比多语言版定价还要高出20%。
大量美国玩家在社交媒体上愤怒地要求任天堂降价,甚至表示任天堂是因为高关税而顺手收割玩家。
此举逼得任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug·Bowser)对外公开表示:“任何之前的关税都没有计入价格本身。”
在道格看来,NS2之所以涨价,是因为有更大的屏幕、更优秀的硬件以及更丰富的功能。
但除了游戏机本身价格上涨并且分地区定价外,NS2的游戏价格也随之大幅提升。在发布前,任天堂表示NS2将向下兼容自己的老游戏,也就是此前玩家购入的游戏都可以在NS2中继续游玩。但此次直面会中任天堂明确表示,玩家想在 NS2 上玩分辨率和帧数提升的 NS 游戏,需要额外花费 1000 日元升级或开通任天堂订阅制会员。
在初代switch上,第一方游戏的定价为59.99美元(折合人民币约388元),而本次随NS2首发的《马里奥赛车世界》定价则为79.99美元(折合人民币约535元)。
中国新闻周刊了解到,2020年前后,因索尼的PS5和微软的Xbox SeriesX/S问世,不少游戏厂商上调游戏价格,大部分从此前的60美元上调至70美元左右,在当时不少厂商解释称,上调价格的原因是开发成本逐年提升。
第一款尝试70美元定价的3A大作是Take-Two在2021年发行的《NBA 2K21》,结果该作首周销售额不仅没有因为涨价下降,反而同比增长了25%,这也给了不少厂商抬高定价的信心。
随后《最终幻想16》《星空》等3A大作跟进70美元定价,逐渐形成行业默契。
但事实上,近年来任天堂除了《塞尔达传说:王国之泪》这一款游戏曾售69.99美元之外,绝大部分产品定价始终保持在59.99美元。
在全球玩家看来,此次NS2首发游戏大幅提升价格,或将促使全球游戏厂商再次联合涨价。
“任天堂不仅吃相难看,还开了个坏头。”
在NS2发布后,坊间有传言称,游戏厂商R星承诺今年问世的3A大作《GTA6》售价或将高达100美元。
涨价背后
虽然全球玩家在看完任天堂直面会后,群情激奋,但在某海外游戏开发者杨佳伍看来,本次NS2的性能还是有小幅提升,不过不太大,甚至部分存在“开倒车”的情况。
硬件上和前作相比还是有不小的提升,但从OLED屏幕换成LCD屏幕的方式杨佳伍仍然觉得这并不能算作进步,而是倒退。
“毕竟在前作的Switch OLED版本中,玩家已经体验到了OLED屏幕,没有理由再使用LCD屏幕,任天堂的后续官方说法无法令人信服。”
此外,杨佳伍认为和NS2共同发行的首发游戏有些不够优秀,毕竟在初代NS中,首发游戏是让任天堂大赚了一笔的《塞尔达传说:旷野之息》。它的开放世界设计、探索元素以及创新的游戏机制都受到了玩家的热烈欢迎。
而本次和NS2共同首发的游戏无论是《马力欧赛车世界》还是《星之卡比:天空骑士》或是《咚奇刚 Bananza》对于任天堂的支持者来说都有些不够看。
NS2首发游戏《马力欧赛车世界》 图/任天堂官方网站
尤其是类似于说明书的游戏《Nintendo Switch 2 秘密展》还要卖约50元人民币,这让玩家更感觉受到了伤害。
而日版和国际版除了价格差异外,其游戏尤其是在线游戏最终有多大程度的锁区,也会造成玩家间的分隔,那些本因互联网存在而减小的距离,或许因为主机版本的区别而进一步拉大。
对于游戏主机和游戏的持续涨价,杨佳伍认为,这是国际游戏从业者共同面临的一个现状,随着游戏体量和质量的不断提升,主流游戏厂商们无法应对因开发人员增加而产生的成本,最终只能在游戏价格上寻求回报。
“目前国际游戏制作方面呈现两个极端,市场上要么是追求大体量高成本的作品,要么索性创作小体量的独立产品,二者之间中等体量的作品几乎没有,这就导致了未来玩家如果想要持续玩到3A大作,就只能接受不断提高的价格。”
事实上,如今的主机游戏领域的三巨头索尼、微软、任天堂,三家的生存现状都不乐观,曾经不同平台独占的游戏如今也越来越少,PC端和移动端的手机游戏仍然在大肆扩张版图。
在今年2月公布的财报中,2025财年前三个季度(2024年4月至12月)任天堂Switch的硬件销量为954万台,同比减少30.6%;游戏销量也同比下滑24.4%至1.24亿份。
面对略显疲态的业绩,任天堂不得不下调业绩指引,对于Switch主机的销量也从预想的1250万台下调12%至1100万台。
此番NS2发布之后的另一个连锁反应是,索尼的PS5销量不降反升了,索尼PlayStation官方账号更是在国内社交平台上,分别针对免费的GameChat功能以及PS5更大的存储空间大肆进行了宣传。
索尼做梦也没想到,老对手任天堂发布一个迭代新产品,自己却成了赢家。
作者:胡克非
编辑:胡韵